FAQ licences : Différence entre versions
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Version du 15 décembre 2007 à 21:47
Sommaire
- 1 À qui appartient le logiciel ?
- 2 Cas particuliers :
- 3 Comment protéger mon œuvre ?
- 4 Qui peut défendre mes intérêts ?
- 5 Peut-on modifier les sources sans m'en avertir ?
- 6 Que faire en cas de plagiat / utilisation abusive de mon œuvre ?
- 7 Peut-on me voler mon logiciel ?
- 8 Mon soft doit-il être gratuit ?
- 9 J'ai choisi de placer mon soft sous licence libre, mais de le rendre payant. Tous ceux qui utilisent mon logiciel doivent-ils me rétribuer ?
- 10 Pourquoi m'impose-t-on de laisser les sources ?
À qui appartient le logiciel ?
Toute création, même inachevée, confère à son auteur des droits sur celle-ci. Il peut ensuite décider de céder ses droits de façon partielle ou totale, exclusive ou non exclusive.
Placé sous licence libre, un logiciel reste l'œuvre de son auteur, mais les droits sur celle-ci sont conférés à l'ensemble des licenciés. Pour toute œuvre placée sous licence libre, comme pour toute autre œuvre, il est recommandé (mais pas obligatoire) de placer une note de copyright au nom de l'auteur sur chaque copie de cette œuvre.
Pour compléter cette réponse, selon la Convention de Berne, tout écrit est automatiquement sous copyright dès qu'il est placé sous une forme fixe. Donc, vous n'avez rien à faire pour « obtenir » un copyright sur ce que vous écrivez — dès lors que personne d'autre ne peut prétendre posséder votre travail.
Cas particuliers :
L'œuvre collective
Une œuvre collective (L 113-2 et L 113-5 CPI) est une œuvre qui réunie pluralité d'apports tout en étant in fine la propriété d'un seul. Cette qualification se retrouve lorsqu'une œuvre est créée à l'initiative et sous sa direction d'une personne, physique ou morale, et que la fusion des contributions entraîne l'impossibilité d'attribuer à chaque auteur des droits distincts sur l'ensemble. Il s'agit de la seule hypothèse où une personne morale peut, en France, se retrouver auteur.
L'œuvre de collaboration
L'œuvre de collaboration (L L 113-2 CPI) est une œuvre où se sont ajoutés les apports de différents auteurs lors de sa conception, chacun de ces apports ayant concouru à la création. Tous les auteurs sont alors titulaires des droits sur l'œuvre. Toute décision la concernant devra se faire à l'unanimité. La collaboration peut être indivise lorsque les apports ne peuvent être détachés, et divise lorsqu'ils peuvent l'être, à la triple condition que l'exploitation isolée d'un apport ne porte pas atteinte à l'exploitation de l'œuvre commune, et qu'il ne soit pas utilisé dans une autre œuvre de collaboration (sorte d'obligation de non-concurrence.
L'œuvre d'un étudiant
Ainsi que vu précédemment, une œuvre réalisée sous l'initiative et la direction d'un professeur emportera fréquemment la présence d'une œuvre collective. Les droits étant dès lors dévolus à l'enseignant.
Une œuvre, réalisée par un étudiant, de son propre chef, même utilisant les biens matériels laissés à sa disposition par son établissement scolaire, est sa seule propriété.
Si vous souhaitez conserver vos droits d'auteurs sur vos créations, mieux vaut prévoir de demander aux responsables (enseignants et dirigeants de l'établissement) une dérogation, et conserver un acte écrit.
Par exemple : un journal scolaire, réalisé par plusieurs élèves sous la coupe d'un enseignant ; un logiciel réalisé pour un cours de Travaux Pratiques (T.P.).
L'œuvre d'un salarié
Le sort des œuvres doit être distingué selon qu'il s'agit ou nom d'une œuvre logicielle.
Pour ces dernières, un régime similaire à celui applicable aux brevets confère automatiquement les droits à l'employeur. Ce régime applicable au salarié ne semble pas l'être à l'encontre de catégories intermédiaires — telle celle des stagiaires.
Le régime des logiciels est en effet dérogatoire au droit d'auteur: en effet, l'article L. 113-9 alinéa 1er du CPI dispose que « sauf dispositions statutaires ou stipulations contraires, les droits sur les logiciels et leur documentation créés par un employé dans l'exercice de ses fonctions ou d'après les instructions de son employeur sont dévolus à ce dernier qui est seul habilité à les exercer ».
Ceci vaut également pour les agents de l'État, des collectivités publiques et des établissements publics à caractère administratif .
La dévolution automatique des droits de l'auteur du logiciel au profit de l'employeur, dans les conditions énumérées par la loi, suppose obligatoirement l'existence d'un contrat de travail ou l'existence d'une œuvre collective. Pour les autres catégories de personnel (par exemple, si vous êtes stagiaire), il est nécessaire d'organiser une cession de droits par voie contractuelle.
Pour tout autre œuvre, aucun régime spécial ne s'applique et les droits sont donc dévolus selon le régime commun : à son auteur, et à l'initiateur s'il s'agit d'une œuvre collective. Une cession expresse, intervenant a posteriori, est seule capable de transmettre les droits à l'employeur.
En toute hypothèse, l'idéal reste d'informer votre employeur que vous souhaitez conserver votre droit d'auteur, et demandez une autorisation écrite.
L'œuvre d'un mineur
L'auteur est celui qui crée l'œuvre originale : enfant, adulte, peu importe.
La question est plutôt ici de savoir qui se voit conférer les droits nécessaires à la soumission de l'œuvre sous licence libre (ou tout autre contrat de droit d'auteur) : enfant ou représentant légal ?
La réponse est en deux temps : il convient en effet de distinguer droit moral et droit patrimonial...
En tant qu'auteur, le contrat est soumis à l'autorisation par écrit de l'auteur : c'est une disposition protectrice qui trouve sa source dans le droit moral de divulgation/destination de l'auteur.
Mais, en tant qu'incapable mineur, l'enfant ne peut pas exploiter son œuvre (ou en disposer autrement) : c'est un engagement qui dépasse les seuls actes de la vie courante, et qui doit donc être confié à ces représentants.
Ainsi, pour mettre sous licence libre l'œuvre d'un mineur (ou d'un quelconque incapable), il faut réunir les deux signatures : celle de l'auteur et celle de son représentant (on peut noter que la seconde est moins importante puisque la seule action disponible est l'action en rescision pour lésion : si l'acte est pécuniairement désavantageux pour le mineur, alors même que les licences libres sont en principe a-économiques).
Comment protéger mon œuvre ?
Pour trouver la solution qui vous correspond le mieux, voir la page consacrée à cette question cruciale.
Qui peut défendre mes intérêts ?
En plus de la protection que confère le droit d'auteur en France, la sécurisation légale de votre logiciel libre sous GPL est assurée par les juristes et avocats de la Free Software Foundation (n'hésitez pas à contacter son antenne française pour de plus amples renseignements).
Peut-on modifier les sources sans m'en avertir ?
Les licences libres reposent en partie sur la mise à disposition des codes sources. La modification des sources est donc possible par tous.
Certaines licences libres (la MPL notamment) vous autorisent cependant à exercer un droit de préemption sur les fichiers modifiés.
Vous pouvez également demander explicitement à être informés de toute modification du code, et s'il s'agit d'une modification « radicale » de l'œuvre, demander à être le premier destinataire du code source (sous accord de non-divulgation). Ceci reste possible si le logiciel n'est pas encore à proprement parler diffusé.
Enfin, en terme d'éthique et de bonne conscience individuelle, il est recommandé à tout utilisateur de prévenir l'auteur de toute modification des sources.
Que faire en cas de plagiat / utilisation abusive de mon œuvre ?
Vérifier
La première des précautions à prendre est de vérifier la nature exacte de ce plagiat. Posez-vous la question de savoir s'il y a réellement abus de votre œuvre et de vos droits, y a-t-il un quelconque préjudice subi ? Et avez-vous bien compris toutes les subtilités de votre licence ?
Référencer
Dès la parution de votre œuvre sur Internet (ou autre), procédez par un référencement de tous les éléments en votre possession (et sur Internet) prouvant votre bonne foi. Rassemblez toutes les choses, quelle que soit leur nature : plans, ébauches, brouillons, photos, articles, témoignages, forums, forges...
Prévenir
Rédigez un courrier (ou e-mail) constatant la faute commise : expliquez-lui clairement l'usage que vous autorisez sur votre création, et en quoi l'utilisation qui a été faite par cette personne n'est pas conforme à vos attentes et avec la licence utilisée (ou l'autorisation donnée). Pour appuyer ces dires, présentez un lien officiel de cette licence et/ou la FAQ de celle-ci.
Restez courtois : dans la très grande majorité des cas, la personne incriminée ne pense pas à mal et n'a pas bien compris la licence et ses propres droits par rapport à celle-ci. Aussi, un simple échange informel et courtois règle le conflit très rapidement.
Agir
Si la contrefaçon est consommée et que le plagaire est effectivement de mauvaise foi, rechigne à reconnaitre ses torts et n'entreprend aucune action pour réparer le préjudice : faites-lui savoir que vous êtes protégé par le droit d'auteurs, et que son action ne restera pas impunie. Fournissez-lui les preuves en votre possession (le référencement, surtout ne lui envoyez pas les originaux). Menacez-le d'intenter une action en justice, et dites-lui ce que la loi prévoit dans le cas d'une contre-façon : cessation de la contrefaçon sous astreintes, publication du jugement, destruction des outils responsables de la contrefaçon, allocation de dommages/intérêts, et éventuellement une sanction pénale (si vous choisissez d'intenter une action au pénal).
Ester en justice
Vous pouvez engager une procédure dite de 'saisie-contrefaçon', pour ce faire, il vous faut vous adresser au tribunal de grande instance de votre domicile afin qu'il soit mis fin à la reproduction ou représentation illicite. La constatation de contrefaçon (ou 'saisie') sera alors à la charge d'un huissier de justice ou d'un commissaire de police, accompagné par un expert désigné par le Tribunal.
Vous pouvez également vous adresser auprès d'un commissaire de police, personne habilitée à procéder à une 'saisie description', ici seule la constatation sera faite, aucune saisie de biens réels ne sera possible.
Peut-on me voler mon logiciel ?
Ne nous voilons pas la face, il existe un risque d'appropriation malhonnête. Tout comme les softs propriétaires.
[quote]C'est la crainte la plus communément entendue. Pourtant, est-il juste de parler de vol quand l'objet dérobé est toujours présent après le passage du cambrioleur ? Il faudrait plutôt parler de risque de plagiat, c'est-à-dire de violation du droit d'auteur plutôt que de vol, ce dernier ne s'appliquant correctement qu'aux objets matériels.
Hormis le cas — rare — où les développements nécessitent de lourds investissements financiers, dites-vous bien que n'importe quel développeur disposant des mêmes compétences que vous sera de toute façon à même de développer un logiciel comparable... s'il ne l'a pas déjà fait !
À l'inverse, grâce à la GPL, vous pouvez profiter du travail déjà réalisé par d'autres et vous concentrer sur la partie réellement innovante et intéressante du soft que vous développez. Dès lors, pourquoi ne pas rendre accessible votre travail et accueillir les bonnes idées d'autres développeurs ? vous resterez maître de votre projet, car vous serez libre d'accepter ou non les contributions.
Par Phix Pourquoi et comment transformer son gratuiciel en Logiciel Libre[/quote]
Mon soft doit-il être gratuit ?
Non, pas nécessairement.
Le libre ne veut pas dire gratuit. Même si dans les faits, de nombreux softs libres sont également gratuits, aucune licence ne contraint le développeur à garantir la gratuité de son soft. Les meilleurs exemples sont les distributions GNU/Linux telles que Mandriva ou Red Hat.
La FSF (Free Software Foundation), qui publie notamment la GNU GPL, encourage les développeurs à vendre leurs logiciels.
J'ai choisi de placer mon soft sous licence libre, mais de le rendre payant. Tous ceux qui utilisent mon logiciel doivent-ils me rétribuer ?
Non. Il s'agit là de la liberté 2 du logiciel libre qui est la liberté de redistribuer des copies. Quelqu'un qui a payé pour votre logiciel a donc le droit de le mettre lui-même à disposition de tous, contre rétribution ou non. De même, cette personne pourra décider de vous rétribuer ou non suite aux rétributions qu'elle aura perçues.
Pourquoi m'impose-t-on de laisser les sources ?
Pourquoi percevoir uniquement des inconvénients lorsque les avantages sont énormes ? En terme de pérennité du logiciel pour commencer. En effet, l'utilisateur n'est plus dépendant de l'auteur ou de l'éditeur du logiciel. Si ceux-ci décident d'interrompre le développement de ce logiciel, tout le monde peut reprendre le développement du programme, et le distribuer.
En terme de qualité, chacun peut venir apporter sa pierre à l'édifice pour améliorer le code, l'alléger, rendre le programme plus rapide, implémenter de nouvelles fonctionnalités, ou ne serait-ce que le traduire. On parle là d'un énorme potentiel, où l'utilisateur possède le logiciel qui épouse ses besoins. Une autre preuve de qualité et de garantie, est justement l'accès aux sources. Dans la mesure où celle-ci est possible, chacun peut l'étudier.
En terme d'apprentissage, de tels logiciels sont également le meilleur moyen pour des néophytes ou des débutants de manipuler du code et apprendre à l'utiliser. De leurs découvertes du langage informatique, ils peuvent très bien décider de reprendre le développement ou proposer de nouvelles fonctionnalités.
En terme d'interopérabilité : ce n'est qu'en accédant aux sources d'un logiciel que l'on peut connaître ses formats de sauvegarde. L'utilisateur peut alors transférer les données entre les différentes versions d'un même programme ou vers un programme concurrent sans aucun problème.
Et enfin, la portabilité. Grâce au contenu des sources et à leur étude, l'utilisateur peut comprendre le schéma de fonctionnement afin de le reproduire et le porter sous un autre système d'exploitation.
Au final, à partir d'un logiciel basique, monolinguistique et assez lent, on peut arriver à un logiciel très efficace, doté de multitudes de fonctionnalités, multilingue, capable d'importer et d'exporter ses données, et ce, sous plusieurs systèmes d'exploitation.